本文转载自《Go 内存管理》
前言
编写过C语言程序的肯定知道通过malloc()方法动态申请内存,其中内存分配器使用的是glibc提供的ptmalloc2。 除了glibc,业界比较出名的内存分配器有Google的tcmalloc和Facebook的jemalloc。二者在避免内存碎片和性能上均比glibc有比较大的优势,在多线程环境中效果更明显。
Golang中也实现了内存分配器,原理与tcmalloc类似,简单的说就是维护一块大的全局内存,每个线程(Golang中为P)维护一块小的私有内存,私有内存不足再从全局申请。
另外,内存分配与GC(垃圾回收)关系密切,所以了解GC前有必要了解内存分配的原理。
基础概念
为了方便自主管理内存,做法便是先向系统申请一块内存,然后将内存切割成小块,通过一定的内存分配算法管理内存。 以64位系统为例,Golang程序启动时会向系统申请的内存如下图所示: 预申请的内存划分为spans、bitmap、arena三部分。其中arena即为所谓的堆区,应用中需要的内存从这里分配。其中spans和bitmap是为了管理arena区而存在的。
arena的大小为512G,为了方便管理把arena区域划分成一个个的page,每个page为8KB,一共有512GB/8KB个页;
spans区域存放span的指针(一个span可能有多个页),每个指针对应一个page,所以span区域的大小为(512GB/8KB)*指针大小8byte = 512M
bitmap区域大小也是通过arena计算出来,不过主要用于GC。
span
span是用于管理arena页的关键数据结构,每个span中包含1个或多个连续页,为了满足小对象分配,span中的一页会划分更小的粒度,而对于大对象比如超过页大小,则通过多页实现。
class
跟据对象大小,划分了一系列class,每个class都代表一个固定大小的对象,以及每个span的大小。如下表所示:
// class bytes/obj bytes/span objects waste bytes
// 1 8 8192 1024 0
// 2 16 8192 512 0
// 3 32 8192 256 0
// 4 48 8192 170 32
// 5 64 8192 128 0
// 6 80 8192 102 32
// 7 96 8192 85 32
// 8 112 8192 73 16
// 9 128 8192 64 0
// 10 144 8192 56 128
// 11 160 8192 51 32
// 12 176 8192 46 96
// ...
// ...
// 61 20480 40960 2 0
// 62 21760 65536 3 256
// 63 24576 24576 1 0
// 64 27264 81920 3 128
// 65 28672 57344 2 0
// 66 32768 32768 1 0
上表中每列含义如下:
- class: class ID,每个span结构中都有一个class ID, 表示该span可处理的对象类型
- bytes/obj:该class代表对象的字节数
- bytes/span:每个span占用堆的字节数,也即页数*页大小
- objects: 每个span可分配的对象个数,也即(bytes/spans)/(bytes/obj)
- waste bytes: 每个span产生的内存碎片,也即(bytes/spans)%(bytes/obj)
上表可见最大的对象是32K大小,超过32K大小的由特殊的class表示,该class ID为0,每个class只包含一个对象。另外总结一下,每个span class大小是固定的,所能放的obj的大小也是固定的,因此所能放的obj的个数做个除法就能计算出来,由此也可得,每个span可能存在碎片,碎片比obj小,放不下了
span数据结构
span是内存管理的基本单位,每个span用于管理特定的class对象, 跟据对象大小,span将一个或多个页拆分成多个块进行管理。 src/runtime/mheap.go:mspan
定义了其数据结构
type mspan struct {
next *mspan //链表后向指针,用于将span链接起来
prev *mspan //链表前向指针,用于将span链接起来
startAddr uintptr // 起始地址,也即所管理页的地址(这个startAddr指向arena的指针)
npages uintptr // 管理的页数
nelems uintptr // 块个数,也即有多少个块可供分配(这里的块就是上面所说的object)
allocBits *gcBits //分配位图,每一位代表一个块是否已分配(这个gcBits实际类型是uint8,一共有8位,最大256?够不够
//从上面看object最大可以到很大,实际上只有前两项很大,是不是跟tiny分配器有关?)
allocCount uint16 // 已分配块的个数
spanclass spanClass // class表中的class ID
elemsize uintptr // class表中的对象大小,也即块大小
}
以class 10为例(每个obj 144bytes大小,最多可以有56个obj,也就是块),span和管理的内存如下图所示: spanclass为10,参照class表可得出npages=1,nelems=56,elemsize为144。其中startAddr是在span初始化时就指定了某个页的地址。allocBits指向一个位图,每位代表一个块是否被分配,本例中有两个块已经被分配,其allocCount也为2。
next和prev用于将多个span链接起来,这有利于管理多个span,接下来会进行说明。
cache
有了管理内存的基本单位span,还要有个数据结构来管理span,这个数据结构叫mcentral,各线程需要内存时从mcentral管理的span中申请内存,为了避免多线程申请内存时不断的加锁,Golang为每个线程分配了span的缓存,这个缓存即是cache。
src/runtime/mcache.go:mcache
定义了cache的数据结构:
type mcache struct {
alloc [67*2]*mspan // 按class分组的mspan列表,每个class有scan和noscan两条链表
}
alloc为mspan的指针数组,数组大小为class总数的2倍。数组中每个元素代表了一种class类型的span列表,每种class类型都有两组span列表,第一组列表中所表示的对象中包含了指针,第二组列表中所表示的对象不含有指针,这么做是为了提高GC扫描性能,对于不包含指针的span列表,没必要去扫描。 根据对象是否包含指针,将对象分为noscan和scan两类,其中noscan代表没有指针,而scan则代表有指针,需要GC进行扫描。
mcache和span的对应关系如下图所示: mcache在初始化时是没有任何span的(mcache是使用才分配的,默认没有),在使用过程中会动态的从central中获取并缓存下来,跟据使用情况,每种class的span个数也不相同。上图所示,class 0的span数比class1的要多,说明本线程中分配的小对象要多一些。
mcentral
cache作为线程的私有资源为单个线程服务,而mcentral则是全局资源,为多个线程服务,当某个线程内存不足时会向mcentral申请,当某个线程释放内存时又会回收进mcentral。
src/runtime/mcentral.go:mcentral
定义了mcentral数据结构:
type mcentral struct {
lock mutex //互斥锁
spanclass spanClass // span class ID,一个mcentral结构体只对应一种类型的span
nonempty mSpanList // non-empty 指还有空闲块的span列表
empty mSpanList // 指没有空闲块的span列表
nmalloc uint64 // 已累计分配的对象个数
}
mSpanList
就是mspan的双向链表,线程从mcentral获取span步骤如下:
- 加锁
- 从nonempty列表(包含空闲块的span列表)获取一个可用span,并将其从链表中删除
- 将取出的span列表放入empty列表。(也即从空的列表中删除,添加到空列表中去)
- 将span返回给线程
- 解锁
- 线程将该span缓存加入mcache
线程归还span步骤如下:
- 加锁
- 将span从empty列表删除
- 将span加入noneempty列表
- 解锁
heap
从mcentral数据结构可见,每个mcentral对象只管理特定的class规格的span。事实上每种class都会对应一个mcentral,这个mcentral的集合存放于mheap数据结构中。
src/runtime/mheap.go:mheap
定义了heap的数据结构:
type mheap struct {
lock mutex // 互斥锁
spans []*mspan // 指向spans区域,用于映射span和page的关系
bitmap uintptr //指向bitmap首地址,bitmap是从高地址向低地址增长的
arena_start uintptr //指示arena区首地址
arena_used uintptr //当前arena已使用区域的最大地址
central [67*2]struct {
mcentral mcentral // 每种class对应的两个mcentral
pad [sys.CacheLineSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%sys.CacheLineSize]byte
}
}
从数据结构可见,mheap管理着全部的内存,事实上Golang就是通过一个mheap类型的全局变量进行内存管理的。
mheap内存管理示意图如下: 系统预分配的内存分为spans、bitmap、arean三个区域,通过mheap管理起来。接下来看内存分配过程。
内存分配过程
针对待分配对象的大小不同有不同的分配逻辑:
- (0, 16B) 且不包含指针的对象: Tiny分配
- (0, 16B) 包含指针的对象:正常分配
- [16B, 32KB] : 正常分配
- (32KB, -) : 大对象分配 其中Tiny分配和大对象分配都属于内存管理的优化范畴,这里暂时仅关注一般的分配方法。
以申请size为n的内存为例,分配步骤如下:
- 获取当前线程的私有缓存mcache
- 跟据size计算出适合的class的ID
- 从mcache的alloc[class]链表中查询可用的span,(上面是先从mcache中查看是否有可用内存)
- 如果mcache没有可用的span则从mcentral申请一个新的span加入mcache中
- 如果mcentral中也没有可用的span则从mheap中申请一个新的span加入mcentral
- 从该span中获取到空闲对象地址并返回
总结
Golang内存分配是个相当复杂的过程,其中还掺杂了GC的处理,这里仅仅对其关键数据结构进行了说明,了解其原理而又不至于深陷实现细节。
- Golang程序启动时申请一大块内存,并划分成spans、bitmap、arena区域
- arena区域按页划分成一个个小块,(每页8k)
- span管理一个或多个页
- mcentral管理多个span供线程申请使用,一个mcentral只管理一个大小类型的span
- mcache作为线程私有资源,资源来源于mcentral, mcache初始是为空的